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Par defaut, les formes sont dessinees au centre de la scene.Dans un systeme de coordonnees X Y Z elles sont placees a 0 0 0 .

Toute modification avec Transform sur un parent, affectera ses enfants. Toutes les formes definies dans ce noeud seront positionnees, pivotees, et mis a l'echelle selon ce systeme de coordonnees.
Transform {
translation ... #position
rotation .... #orientation
scale ... #echelle
children [...]
}
Transform {
translation 2 0 0 #coordonnees X Y Z
children [...]
}
Transform {
rotation 1 1 1 0.78 #axes X Y Z angle
children [...]
}
Transform {
scale 0.5 0.5 0.5 #axes x y z
children [...]
}
